> EN ATTENTE DE SÉLECTION D'UNE CIBLE.
Interface web immersive inspirée des terminaux informatiques de la fin des années 90 et de l'univers Resident Evil. Utilisation de grilles interactives, d'animations CSS (effets CRT) et de manipulation audio/vidéo en JS.
Un minuteur Pomodoro transformé en salle de sauvegarde jouable en pixel art. On clique un objet, le personnage s'y rend et l'activité lance le chronomètre : rédiger, coder, réviser ou se soigner. Chaque séance terminée rapporte un ruban d'encre.
Exploration et maîtrise des capacités de l'élément SVG pour créer des graphismes vectoriels interactifs. Implémentation de animations et d'effets visuels dans un contexte pédagogique.
Comment une poignée de variables CSS permet de changer la couleur de tout le site en un seul geste, selon le lieu choisi sur la carte.
Dessiner une pièce en fausse 3D pixel par pixel : l'élément canvas, la projection isométrique et les sprites en grilles de couleurs.
L'algorithme qui permet au personnage de contourner les meubles au lieu de les traverser, expliqué simplement.
Pourquoi un chronomètre dérive, comment le rendre exact, et comment un jeu sépare sa logique de son affichage.